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猫老师的小讲堂之忍术能量

作者:忍3官网搬砖工 2020-07-17 16:32 |

测试的过程总是无聊的,就不把实验的数据全部贴出来(关键太多太乱了)。 另外因为百分比的量化存在误差,所以本文也许存在一些些数值上的错误,不过目前来说应该是正确的。

首先这个游戏忍术能量的计算方式如下
目前5个角色大招需要的能量是相同的,集满能量共需要400个忍术能量单位。 所谓的1个忍术能量单位是多少呢?在在此之前首先有的一个问题,忍术能量如何增加?
增加忍术能量有以下几种方式:
①忍币,大金币,钱袋,盗宝小僧,骨头遗体
②击杀小怪,路人,boss弹幕
③造成boss总血量的百分比减少
④血条的切换会提供小量能量(例如第8血条切换到第7血条时候,会看到boss冒出能量线)
⑤宝物或者卡牌

每提供一个忍术能量单位的能量就会产生一条“能量线”,并且要能量线到达忍术图标位置后才算真正获得此能量

图片 1.png

经过实验已知
获取忍币(银、金、红、以及击杀路人怪物boss后散落的金币) +1忍术能量单位
大忍币 +10能量 (其实大忍币就是10个金忍币集合体)
击杀小怪或路过忍者 +3忍术能量单位
清除boss弹幕 +1忍术能量单位
ssr肉串掉出来的肉 +1 忍术能量单位
3v3地图上的小忍术瓶 +10忍术能量单位

通过对悬赏前面路段多次暂停(砸,瓦鲁多!!!),数出了前面共120个忍币,并产生120条能量线。
也通过宝物推算(小抄 1阶忍宗 开场忍币满能量的事实)可以比较可信地推测出,悬赏开场忍币确实提供了30%的能量,即满能量=400忍术能量单位

这里顺带提提关于一个忍术能量的公式计算 目前悬赏开场直接大招的方法有两个
①小抄+一阶忍宗
(23%+48%+30%)×107% =108.07%>100%
③三阶忍宗
(64%+30%)×109% =102.46%>100%
PS:开场能量也享受能量获取率加成 

然后进过多次测算DCB悬赏(通过跳过最初的忍币,只捡飞镖球,不用武器防止击杀小怪的方式测算) 当造成boss血量35%多一点点(大概35.1或35.2的样子?)时,所造成的伤害刚好满能量(其中能量包括了更换血条的能量,不好量化),目测是一个通用标准。 换句话说,例如在3v3中,如果你能在打boss用完第一个大后,再独自打掉boss约30%血量才足够能量满第二个大招(因为中途队友也会打掉血条,技能也会击杀小怪,所以大约30%),由于击杀小怪带来的能量是额外的,尽量多的清除弹幕可以减少boss开大所需的血量折损。

另外,血量越多伤害带来的能量变化越不明显,高层深渊boss应该让玩家深有体会。

注意总血量不相同时,换血条的时候产生的能量不是定值,血量越多换,血条带来的总能量越多。通过保持0输出观察,从最初躺到最后的话,换血条共可以带来30%~45%的忍术能量(依据boss血量条数目不同而不同,似乎不是线性相关,应该是手动设定的值)