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《忍者必须死3》2023年4月7日停服维护公告

2023-04-04 15:56 |

亲爱的忍忍:

为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2023年4月7日2:00-5:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放),请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。


【维护时间】

2023年4月7日2:00-5:00


【更新内容】

一、深渊S10赛季更新

本次更新后将更新深渊S10内容,届时家族积分与个人积分都将清零,个人深渊积分奖励称号【深渊之主】将被回收,系统将结算各家族排名,并发放相关荣誉奖励。

S10新赛季将于2023年4月14日正式开启,在此之前的深渊挑战将作为演练模式开放,不计入个人和深渊积分,宝箱奖励仍将正常结算,深渊层数将继承至正式赛季。

本赛季具体的调整内容如下:


※赛季战场效果:【不屈意志】、【再接再厉】、【幸运之骰】

【不屈意志】效果为:深渊战斗中,使用了全部接力次数且最后一个接力角色阵亡后,不屈的战斗意志将助力忍者继续战斗,接力角色会进入30S的不屈状态,该状态下忍忍造成的伤害将减少30%,受伤一次将使得不屈状态的持续时间减少3S。若当前队伍中无队友存活,忍忍的不屈状态将立即结束。

【再接再厉】效果为:35层后获得额外1次接力次数,且第三个角色出场时立即获得65%忍术能量。

【幸运之骰】效果为:每次使用主武器技能后,可以投掷一次幸运之骰。骰子的点数下限为1,上限为6,将根据掷出的骰子点数发射相应数量的飞弹攻击BOSS。

 

※常规赛季奖励调整:

1.新增S10赛季专属头像【甜梦守护者】,本次更新后将在家族商店开放兑换(深渊S9赛季专属头像【月落黄泉】将在本次更新后停止兑换)。

2.新增S10赛季专属忍者小屋家具【S10赛季深渊个人积分奖杯】。

3.S9赛季结算后,将根据所在家族排名发放专属家具奖励【家族深渊赛季奖杯】。

 

※深渊召唤兽系统调整

本次更新后,深渊召唤兽将由【烛龙】更换为【布偶熊】,以助力忍忍们在深渊战场中披荆斩棘,相关说明如下:

1.布偶熊总共拥有5个技能,每个技能等级上限为8级,忍忍可以根据自己的喜好来选择优先升级的技能,具体能力说明可在更新后前往游戏内查看。

2.解锁升级布偶熊的天赋能力需要花费灵气,灵气可通过进行家族祈福、通关家族深渊副本、击杀深渊BOSS获得。

3.S9赛季结束后,烛龙将会离开,同时系统会根据忍忍的烛龙的各个技能综合等级能力给与忍忍一个赛季专属宝物。宝物发放规则如下:

技能总等级大于等于1级小于10级的忍忍,可获得B级宝物。

技能总等级大于等于10级小于20级的忍忍,可获得A级宝物。

技能总等级大于等于20级小于30级的忍忍,可获得S级宝物。

技能总等级大于等于30级的忍忍,可获得SS级宝物。

 

※深渊卡牌调整

1、新增卡牌:

(1)新增[群体岚影],卡牌效果为:自身及我方随机4名队友释放岚影。

(2)新增卡牌[惜时之镖],卡牌效果为:飞镖球伤害提升100%,持续10秒,并在身前生成多个飞镖球,每拾取一个飞镖球降低武器技能CD1秒,最高降低6秒。

(3)新增卡牌[反转],卡牌效果为:将自身的忍术能量和血量调换,并损失一定比例。


2、其他卡牌调整:

(1)卡牌[孤勇]效果由每阵亡一个队友,攻击力增加100,调整为每阵亡一个队友,攻击力增加150。

(2)卡牌[备战]效果由主武器冷却时间减少50%,伤害减少35%,调整为主武器冷却时间减少50%,伤害减少20%。

(3)移除卡牌[舍身庇护]、[群体通灵号角]、[单体免疫]。


※深渊BOSS调整

1.下调部分层数BOSS的血量值。

2.新增深渊挑战51-55层BOSS:石式神。

3.新增深渊挑战56-60层BOSS:八咫乌。

 

※战场效果与BOSS特性调整

1.新增BOSS特性[试验]:每隔一段时间后向全体玩家投放数个试剂瓶。玩家拾取紫色、黄色试剂瓶后,会进入能量涣散、缴械状态;拾取红色试剂瓶则会暂时提升武器伤害。

2.移除战场效果:[枯竭]。

 

※其他调整优化

1.本次更新后,深渊的家族赛季奖杯可以放入玩家的个人信息页面中进行展示。


二、周末活动·忍界乱斗

乱斗再启,忍忍们快来参加生死特训吧!

※活动时间:4月8日9:00-4月9日23:00

※玩法规则:

1.在乱斗玩法中,每局比赛将有36名忍忍匹配到6个随机战场中,每个战场区域上限为6人。在6个不同战场区域获胜的忍忍将作为精英进入决战战场并角逐出最终的胜利者。

2.出场忍者的生命值、生命回复属性将被统一。携带的宝物属性不受影响。携带的主手武器将会变成专用武器保护上上签,可随机释放强力保护技能;携带的副手武器则为陷阱上上签,可随机释放陷阱技能。

3.乱斗玩法的获胜条件是“成为最后的存活者”,而非由地图的进度来决定胜负。乱斗模式可以使用由系统提供的卡牌进行攻击或防御。

4.游戏开局准备时忍忍们可以直接获得部分卡牌,并能在游戏中使用拾取到的金鱼币在固定出现的鱼币商店中购买卡牌,或者直接拾取卡牌。忍忍们使用陷阱类卡牌攻击对方玩家,并导致对方玩家被淘汰时,将额外获得一张随机的卡牌。

5.在乱斗玩法中,每局比赛中都可以获取一定量的【宝箱积分】,积累固定数量的【宝箱积分】后可以兑换1个【乱斗积分宝箱】。在战场区域获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗银箱】,决战获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗金箱】。

6.设有排行榜,排行榜分为日榜和总榜。每位忍忍具有相同的初始排名积分,排名积分将根据每局比赛中忍忍的排名和表现进行变化。排行榜日榜将每日结算每日清空,清空时每位忍忍的排名积分都将回到初始积分。总榜中将把各位忍忍在日榜结算时曾达到过的最高排名积分作为总榜的排名积分进行排列,积分相同则按照进入总榜的时间先后顺序排列,最终根据总榜的排名结算排名奖励。


【问题修复】

1.修复偶现的竞技场战斗中接力后角色忍术异常的问题。

2.修复偶现的雷山难眠活动中使用通灵兽卡牌后显示异常的问题。


在未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~

感谢大家对《忍者必须死3》的支持!